Статьи в TotalWar

Корабли в Napoleon: Total War

Вооружение и прочие характеристики

1-я палуба - погонные орудия

2-я палуба - ретирадные

3 и 4 - открытые орудийные палубы

5, 6 и 7 - закрытые орудийные палубы

Есть исключения (у Фр.24 и Фрегата с карронадами пушки стоят на палубе, которая ещё есть только у 3-дечников, а так же Бомбардирский кетч и Ракетный корабль)  Читать дальше » 

Финансовые и научные бонусы в зависимости от уровня сложности игры, NTW версия 1.0

Сухоп./морск. ИИ Игрок
Сложность Скидка найма Скидка содержания Скорость науч. Иссл. Скидка найма Скидка содержания Скорость науч. Иссл.
Easy 0/0 0/0 15 15/0 0/0 15
Normal 0/0 10/10 25 5/-8 * -10/-10 0
Hard 10/10 20/20 35 -9/-12 -14/-14 -5
Veryhard 25/23 30/30 50 -20/-20 -18/-18 -12

* «-» означает штраф, а не скидку

Спасибо RusXP

Финансовые бонусы в зависимости от уровня сложности игры, ETW версия 1.5

Сухоп./морск. ИИ Игрок
Сложность Скидка найма Скидка содержания Скидка строит-ва Скидка найма Скидка содержания Скидка строит-ва
Easy 0/0 0/0 0 30/0 20/30 10
Normal 10/8 30/25 8 25/0 15/15 0
Hard 20/15 40/40 20 10/0 0/0 0
Veryhard 30/23 50/50 30 0/0 0/0 0

Спасибо RusXP

Морские юниты

Сначала две таблицы.  Читать дальше » 

Пушки и всякие иные причинения неудобств на море

Сохраняю оригинальные названия полей. Для удобства.

1)Это марка.

2)Количество снарядов

3)Дальность

4)Скорость

5)Урон

6)Базовая перезарядка (потом меняется шевронами и прочим).  Читать дальше » 

Мораль морских юнитов

Начнем

Первая вещь – непонятные пороговые значения.

перевод

параметр

показатель

конец битвы по таймауту ship broken finish base timeout

600

порог - дрогнуть ship waver base timeout

40

порог сдачи ship casualty surrender threshold

20

Шок от недавних потерь ship recent casualties shock threshold

20

Базовая мораль ship morale base

Теперь то что добавляет мораль

перевод

параметр

показатель

повреждений врагу kill and damage bonus 5

2

kill and damage bonus 7

3

kill and damage bonus 12

5

Знать бы, что эти цифры обозначают, может процент, а может реальное число

 Читать дальше » 

Мануал по экономике ЕТВ

(авторизованный парафраз текста Comana с TWC)

В игре есть несколько вещей, от которых зависит доходы вашей державы.

1. Население, которое платит налоги (высший и низший классы).
2. Экспорт ваших колониальных продуктов, таких как сахар, меха и проч.
3. Природные ресурсы ваших провинций, производящие доход без всяких усилий – такие как железные, серебряные рудники, строевой лес и пр.
4. Торговля
5. Импорт ценных товаров из факторий Ост-Индии, Бразилии, Берега Слоновой Кости, Мадагаскара – которые позднее через торговые соглашения превращаются в экспорт и приносят вам деньги
6. ВВП ваших провинций, формируемый от ваших фабрик и мастерских, заводов, ресурсов и технологий – «благосостояние» в русском переводе, с которого берется налог
7. Рост населения ваших провинций.  Читать дальше » 

Первая межресурсная он-лайн Конференция РУнета по TotalWar

Первая межресурсная он-лайн Конференция РУнета по TotalWar приглашает всех заинтересованных мододелов! Тема: “Моды и их разработчики. Проблемы и их решения”. Анализ, решения и выводы конференции будут известны СА. Участвуешь- значит думаешь о завтрашнем дне. Поработай ради своего будущего в эту субботу и воскресенье (1-2 ноября). Ознакомится с докладами можно уже сейчас на Форуме

Гильдии

Гильдии.

Использованы материалы выложенные в http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?t=74072

Общее.

Гильдия может быть только одна. Поэтому надо очень сильно данный вопрос продумывать.

У Гильдий – три уровня (Второго уровня одна на Государство, Третьего уровня одна на весь мир). Стоимость по уровням 100/250/500 пойнтов, пойнты зарабатываются выполнением заданий и прочими событиями.  Читать дальше » 

Стратегия ведения боевых действий.

В статье рассматриваются средства, позволяющие выиграть войну у примерно равного по силам противника в игре Medieval: Total War. Если ваш противник слаб, то конфликт с ним не будет представлять интереса. Если он слишком силен, то победа чисто стратегическими средствами сложно достижима. Придется идти на риск и демонстрировать чудеса тактического искусства. Предполагается, что читатель имеет некоторый опыт игры. Приведенные факты относятся к версии 1.1. А вот выводы общие для всех версий.

 Читать дальше » 

Подписаться